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拿下过亿融资用虚幻4主打正面市场这家30
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拿下过亿融资用虚幻4主打正面市场这家30

发布时间:2018-10-13 13:49来源:admin

  2018年的游戏市场对于中小团队已经十分严峻,产业增长放缓、融资困难。不过最近葡萄君了解到,原畅游北研总经理童喜创办的悠米互娱获得了新一轮过亿的融资。

  这家成立于2016年、目前100人左右的团队为什么能获得资本方面的认可?在与葡萄君的交流中,童喜提出了一些与行业惯性思维很不一样的发展思路:

  “我们不是一个走差异化路线、主打细分市场的团队。我们在项目经验和技术积累上有优势,可以预判到一些产品趋势,并在主流产品的表现力和体验创新上做到极致,从而在正面市场上获得优势。”

  从创业之初,悠米就开始深入研究虚幻4引擎在移动端的应用:“现在流行的PBR(物理渲染),我们上手得很早。因为我们当时就预判到行业会展开画质的竞赛,所以两年前就开始主攻相关技术,次世代技术积累我们绝对是行业第一梯队。”

  童喜带出来的团队有30余人,团队成员有过《天龙八部》《鹿鼎记》《神兵传奇》《玄天之剑》等多款端游的经验,他希望通过技术的积累和产品趋势的预判,构筑起他们在市场中的强项,以此在与其他厂商的竞争中获得优势。在采访中,他更详细地阐述了作为中小团队在市场中立足的思路。

  悠米的第一款产品《天空之门》是采用虚幻4引擎制作的MMO。按照童喜的思路,这款产品有一个比较重要的意义上是用来实践此前积累引擎使用技术。

  葡萄君在此前的文章中详细介绍过这款名为《天空之门》的游戏,《天空之门》与当前市场的同类相比有着很突出的美术表现,建模、材质和光影等都有明显“高投入产品”的观感。不过据童喜的说法,这些看上去需要8000乃至上万面的角色建模精度,实际上只用2000~3000面就达到了效果。而这样的效果实现,来自悠米打“技术提前量”的产品策略。

  2015年开始,国内产业出现了端游改编手游的热潮,主流厂商纷纷将端游时期的重磅IP带向移动端。手游平均月流水水准、行业总体产值也随之迅速扩大。而到了今年,经过几轮改编,端游IP目前已经遇到了“消耗得差不多”的局面。

  从《楚留香》等产品来看,这时候的(MMO)市场进入到厂商加大成本投入、抬高准入门槛的阶段。这样的窗口期对中小团队而言,可以通过提前布局、突破一个或几个点的方式来获得优势。

  童喜预测2018年这个节点MMO手游会迎来的高品质产品集中爆发,如果在技术研究上提前布局,将其转化产品的表现力,有机会切中“体验升级”这部分用户的需求。

  《天空之门》是一款玩法比较贴合主流的MMO,游戏大体上是成熟MMO的产品框架,同时在美术品质上有很突出的呈现。在葡萄君看来,很像是针对《奇迹》等传统韩风、魔幻受众群体的一次“游戏消费升级”。

  除了承担创造营收的任务之外,《天空之门》在技术上的尝试,还起到了为后续产品研发提供应用经验的作用。通过《天空之门》悠米也进一步加深了对虚幻4引擎渲染技术的理解,并在材质工艺以及机型适配等方面有了充分的积累。这是中小团队面对新技术时得以快速尝试、并迅速转向的优势。也体现到了后续产品的开发中。

  悠米互娱的第二款产品,是TapTap预约评分9.5分的沙盒竞技《救赎之地》。如果要简单粗暴地打标签,葡萄君对《救赎之地》的第一印象是MOBA+吃鸡。但童喜着重强调《救赎之地》在两方面比较极致的尝试。

  其一是《救赎之地》在场景交互玩法上的创新性尝试;其二是《天空之门》在引擎使用上的积累,让第二款产品的引擎制作工艺有了进一步升级,基于此悠米在TapTap的宣传视频中直接放上了实机画面,从反馈来看效果不错,这也是TapTap上不少玩家给出预约高分的原因。

  “《救赎之地》游戏场景里面动物、植物都具备自身完整的生态逻辑外,玩家可以与其互动;树可以爬、可以烧,悬崖可以翻越,草丛可以隐匿……下海游泳还会遇巨兽,并且玩家还可以变身成各具特色的动物、植物,为战局带来各种变数。

  比如所有的树都可以被烧掉,而如果间距比较近,还会被成片地烧掉。而如果成片树林都被烧掉的话,树精就会暴露出来,和玩家产生进一步的互动。

  游戏虽然是2.5D的视角,但角色前后朝向的视野宽度是不一样的,爬上树之后视野会有大幅度的加强。树下的人看不到树上的,配合这样的设定可以有很多的暗杀技能。”

  《救赎之地》也是一款画面上比较突出的游戏,角色建模、拿下过亿融资用虚幻4主打正面市场这家30余人起家的团队靠的是什么?场景搭建都有相对精致的表现。游戏实机画面直接放出的做法,也吸引了一些玩家给出好评。这主要得益于团队对于虚幻4引擎的理解和应用经验。公司刚成立时,团队在引擎选取上就决定要“死磕虚幻4。

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